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1. Vim Motions
Ich glaube, dass Benutzer von vim (oder neovim) gar keine Probleme haben alte Flugsimulatoren zu spielen. Die Anzahl an Tastatur-Shortcuts ist überwältigend und erinnert mich an die doppelte oder dre
2. Die Tastenbelegung der Keychron K8
Ende letzten Jahres habe ich mich von meiner heißgeliebten Vortex Pok3r getrennt und mir endlich eine mechanische Tastatur mit RGB-Tastenbeleuchtung gegönnt: eine Keychron K8. Die Pok3r hat ein 62-Ta
3. Stadt der schlechten Eigenschaften
Nun habe ich das Prequel zum dritten Teil der "Grand Theft Auto"-Serie durchgespielt. Mittendrin hatte ich Gefühl, dass ich diesen Teil damals doch nicht durchgespielt habe, aber als es dann darum gi
4. Markdown und neovim
Als gute Entwickler kommentieren wir natürlich unsere Arbeiten, sofern der Code nicht selbsterklärend ist. Und da Dokumentation über den Code auch hinausgeht, wenn es sich um das Aufsetzen von Projek
5. Tetris
Ich halte mich jetzt nicht für einen sonderlich guten Tetris-Spieler, kann aber sagen, dass ich auf dem GameBoy wenigstens schon alle möglichen Raketen (nämlich vier) gesehen habe. Aber was dieser Ju
6. Ein Parser für meinen Code
Code zu Lesen ist fast genauso schwierig wie Code zu Schreiben. Das betrifft nicht nur fremden Code, sondern auch den eigenen Code von vor zwei Monaten. Den man jetzt refactoren darf. Oder möchte. Da
7. Wegwerf-Vervollständigung
Ja, der Titel ist ein wenig sperrig, aber bevor wir zum erschlagenden Thema LSPs kommen, muss ich noch zwei Plugins für neovim zeigen, die ich auch nicht missen möchte. Das erste Plugin ist ein Featu
8. Noch mehr Kleinkram
Kleinkram hört sich so despektierlich an, soll es aber in dem Fall gar nicht sein. Denn all diese kleinen Plugins bringen eine wunderbare Funktion mit, die mir das Leben als Entwickler einfacher mach
9. Kleinkram macht auch Code
Bevor ich noch einen vermutlich abschließenden Blogpost über die Integration von LSPs (Language Server Protocol) schreiben werde, räume ich hier noch mit ein paar kleinen Tools vorher auf. Die Konfi
10. Doom
Vor genau 30 Jahren ist Doom erschienen und hat in den nächsten Monaten und eigentlich Jahren mein Computerspielen beeinflusst. Zwar haben wir auch schon ein Jahr vorher mit Wolfenstein 3D Egoshooter
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